各种职业特点和职业配合
现在有些战士和**(特别是战士)老是说道士太厉害了,希望限制道士的某些方面,或者加强战士和**。主要在3方面:
1、跳跃, 至于跳跃我就不说了,取消或限制跳跃就是道士的死刑,道士的职业特点注定是远程攻击,一旦取消或限制跳跃,道士就不是道士,要肉搏了,只有加强物理攻击和物理防御才可以与**和战士PK平衡。
可道士是肉搏的话,就丧失了他的特色-----远程攻击,象战士和**了,这样的道士好象不是我国民间的道士形象吧?
2、道士的空中放电,道士是远程攻击,这是可以的。而战士的2个技能和**的纵横四海也可以对付,操作要好,相关见张三丰策划的帖子。
3、100%的命中率, 道士的天雷系列法术是练级的,由于以前没有PK法术,只好用它PK,他是100%的命中,可是魔攻少啊。战士和**的武器攻击是十分强大的,命中低一点(以后开洞加命中宝石更高)。攻击高,就不要想命中高,这是必然的。这是杀伤力的平衡,考虑到道士远程攻击,所以道士的魔功和命中的综合(就是杀伤力)没有战士和**的高。以后道士的PK法术是魔功高,但命中不是100%,也是一样的。
现在有些战士和**还要在现在平衡的基础上加上对空100的命中技能(不是以前的两个战士技能),而是只要点到道士这个目标就可以打到,纯粹的远程攻击。
我晕,那不是和道士的空中攻击一样,是远程攻击。加上战士和**的强大物理攻击,2刀左右就挂了道士。好象道士现在没有2下就挂了**和战士吧?
如果有这个技能出现,那道士会要求一个法术,2下杀了战士和**。
好了,各种职业有相关特色,不要明天战士、**会攻击法术;道士要求会用剑,还要物理防御。最后,弄的几种职业成了四不象,有什么职业特色?道士是远程攻击,战士、**是近程杀伤的。这是他们的职业特色。
战士想PK强,加上升级快,杀怪容易,简直是面面具到啊,那道士还那么难练,费钱级慢,单体PK又和战士平手,不知道道士有什么好了?我们是练道士来受气还是练定力?
各种职业有自己的特色,各种职业要互相配合才会形成最佳组合,发挥最大攻击力。
就象炮兵和步兵,不可能要求炮兵 近程攻击 和步兵一样吧,也不可能要求步兵 远程攻击 和炮兵一样吧?炮兵和步兵是要互相配合的,炮兵在后,先发炮攻击(远程攻击)敌人,然后步兵冲锋(近程杀伤),杀光残敌。炮兵重远程攻击,而步兵重近程杀伤,在战斗中,不会要求炮兵来和步兵决斗吧,都是互相配合的。
所以,以后大家不要要求各种职业远程攻击和近程攻击都平衡,那样都是着眼于单斗,没有特色,而且,也混淆了各种职业的特点,成四不象。以后的战斗都是团P的,要求各种职业的互相搭配和配合,形成最佳战斗力。就象炮兵和步兵的配合。
希望不会再见到破坏职业特色的过分要求。
当然,一般在所有的网络游戏里,远程攻击的在单体PK中都占点优势,这是由远程攻击的特性决定的,比如“倚天”、“决战”、好象还有“MU”里的弓箭手或法师(这些稍微玩过和了解)。





