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国产网游不足及改进(个人见解)
2005-05-15            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:多情书生
寒流东来侵袂冷,魔兽张狂露獠牙。国内网游面对韩、美两大劲敌,甚见渺小~

见中国网游,十之七八,为国外占据,国内网游路在何方?

金山之剑侠情缘、封神榜,网易之大话西游,天晴之幻灵、征服、信仰、机甲。。。多为研发、运营合二为一,而韩、美网游,各自分离。分、合,各有利弊:合,利于快速沟通研发、运营,迅速解决BUG,收利大。弊在分散人力、财力。如公司规模小,则无助于快速成长;分,沟通稍慢,获利稍少。利于合伙速长,术业专精。

ATI以前合显示芯片研发、显卡制造于一身,被NVIDIA引领众多显卡厂商杀得偏安一隅。后开放芯片,东山再起,得显卡之半壁江山;APPLE合整机于一体,成本难下,故成曲高和寡。。。国内网游,声名难及韩企,规模不如暴雪,而合二为一,百害而无一利,须知众人拾柴火焰高,业精于专荒于博,宜专心于游戏开发,甚至专心于游戏引擎开发,美工等可外包于人,这样才能快速成长~

在游戏趋势及内容上,应该和而不同:

1、2D、3D上,3D是趋势,如WIN98和XP,同是图形界面,哪个更好,人人皆知。当然,相对于可玩性,这是次要~

2、画质和可玩性,谁更重要?好象外表和精神,金玉其外,败絮其内可取乎?衣破而丰神,亦不足道。四分画质,六分精神可以,并重更好~

3、可玩性分升级(PK)及娱乐:升级(PK)向来是网游重点,韩游特别注重,玩家也多厌恶于此,泡菜之名多出于是;升级(PK)是重点,但唯一注重这点,就不合适了:游戏为休闲。级别诚可夸,PK亦可耀,若为休闲故,二者皆可抛。升级(PK)在和娱乐二者之中,最多占1/2就可以了。PK要没有得失才好,以切磋为主~

4、娱乐在于横广纵深:横广--钓鱼、挖矿、任务、技能(剥皮,制造武器、药水、装备。。。)、坐骑、宠物、饰品、赌博。。。
 纵深--鱼的多种多用(草鱼可以加血300,持续10分钟;鲤鱼可以加蓝200,持续5分钟等)、矿物的多种多用(初级云母是合X装备的物品之一,高级水晶是合Y装备的物品之一等)。。。

5、游戏配置:偏低为好,要求太高,成贵族游戏了~

6、操作:简便为上,如暗黑,除了打字,一只鼠标就可走遍天下~

7、聊天系统:分私聊、公聊、朋友、帮会等频道,做到图形QQ最好~

有待中游,化寒(韩)去霉(美);九州光华,东飘西散~

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