各种职业的ko均衡吗?
看了很多人写的关于玩这个游戏的文章,确有文才出众者,从没想过玩游戏还能有这些的感悟和体会,这里还要感谢那些乐于笔耕的玩家们,为我们带来的宝贵财富,看到ko活动的安排,不尽想��嗦两句,兴许还能混几个宝石,其实也没有那么多的奢望!玩征服近两个年头,从一个小毛孩战士倒转了世,经历了太多太多,曾经退出,后又因为怀念而从新拿起武器。到最后不得已练了其他的所有职业。
谈到ko没什么更多的体会,每种职业都有其特点,这里只谈没转世的本职业技能。要以**的旋风为第一,旋风一出,无论是刷怪还是pk,那叫爽极了,再加上高攻,基本上还少有人敢惹。转世后,无论是转道或转弓都有保留,旋风这一技能在转世后,更被发挥得淋漓尽致。经常看到屏幕上出现xxx在规定时间杀死xxxxx多个怪物,奖励ko时间xx秒的提示,真的让人好羡慕,就连鬼将也能在冲装备、修装备时发挥最大的作用;其次的就是弓手的集气与飞行,大家公认的这里就不在多说,第三,就是战士了,战士在最初时,是大家羡慕的职业,无双是战士练级的法宝,金刚是冲装备、修装备的护身符,pk就不行了,你无双和金刚时,谁会站着不动让你砍,那才叫傻冒呢!没出弓手和宝石镶嵌之前,带人哪有别人的份呀,也曾经是帮站主力,哪个时候**少之又少,可谓凤毛麟角。到后来其他职业的崛起,使得战士渐渐退出了征服的舞台,只留下一些装备比较好的玩家,最早的战士玩家转世时基本上选择了**或道士,一些人选择弓手,没转的也都去练别的职业了,或成了屠矿、刨矿能手或没事上来溜达溜达,真可谓千里江山英雄无觅处,可惜了。最后,就是道士,道士的基本上都用处不大,级低时技能还有点用,瞬间得点经验值,时间又短,基本上一下结束,地狱火一出基本上所有的技能都成了炫耀的东西。
设立职业技能的初衷很好,丰富了职业的内涵,但是由于职业发展的不平衡,使得最初那些好的设计,变的没有多少意义了,一些职业的骄傲在哪,一些游戏人生的乐趣在哪,没有人就是为了刨矿而玩这个游戏,基本上为了交流、沟通、发泄、虚拟自己的人生等等,现实中做不到,这里可以实现,我有我梦想。建议客服多为大家设计一些超眩的技能,让我们在游戏中乐掉假牙。
谈到ko没什么更多的体会,每种职业都有其特点,这里只谈没转世的本职业技能。要以**的旋风为第一,旋风一出,无论是刷怪还是pk,那叫爽极了,再加上高攻,基本上还少有人敢惹。转世后,无论是转道或转弓都有保留,旋风这一技能在转世后,更被发挥得淋漓尽致。经常看到屏幕上出现xxx在规定时间杀死xxxxx多个怪物,奖励ko时间xx秒的提示,真的让人好羡慕,就连鬼将也能在冲装备、修装备时发挥最大的作用;其次的就是弓手的集气与飞行,大家公认的这里就不在多说,第三,就是战士了,战士在最初时,是大家羡慕的职业,无双是战士练级的法宝,金刚是冲装备、修装备的护身符,pk就不行了,你无双和金刚时,谁会站着不动让你砍,那才叫傻冒呢!没出弓手和宝石镶嵌之前,带人哪有别人的份呀,也曾经是帮站主力,哪个时候**少之又少,可谓凤毛麟角。到后来其他职业的崛起,使得战士渐渐退出了征服的舞台,只留下一些装备比较好的玩家,最早的战士玩家转世时基本上选择了**或道士,一些人选择弓手,没转的也都去练别的职业了,或成了屠矿、刨矿能手或没事上来溜达溜达,真可谓千里江山英雄无觅处,可惜了。最后,就是道士,道士的基本上都用处不大,级低时技能还有点用,瞬间得点经验值,时间又短,基本上一下结束,地狱火一出基本上所有的技能都成了炫耀的东西。
设立职业技能的初衷很好,丰富了职业的内涵,但是由于职业发展的不平衡,使得最初那些好的设计,变的没有多少意义了,一些职业的骄傲在哪,一些游戏人生的乐趣在哪,没有人就是为了刨矿而玩这个游戏,基本上为了交流、沟通、发泄、虚拟自己的人生等等,现实中做不到,这里可以实现,我有我梦想。建议客服多为大家设计一些超眩的技能,让我们在游戏中乐掉假牙。