征服现状――适者生存
1-1曾经一度在官网爆发的正邪大辩论早已偃旗息鼓,相信着中华民族传统美德的玩家大多有着“邪不胜正”、“恶有恶报”的理念,对此似乎不屑一顾:争论是没有用滴,一切早已有定论,正义必胜!
实际情况如何?从我观点来看,1-1征服社会正邪之争,正义占明显劣势!
首先我来说说我正义的概念:所谓正义,就是顺应民意,民意,在征服即为大多数玩家的意愿。相信大多数玩家的想法就是,能开开心心的游戏,从游戏中取得乐趣!那些为了自身利益而导致其他玩家不开心的行动,都非正义之举,乱杀无辜、修改驿站、抢怪、屠矿、欺诈、骗爆、扰乱玩家升级等等都是邪恶事件,经常干这些事的,就是传说中的“垃圾”(佛曰:世人都有恶念。偶尔干这些事的,我认为还不能划为垃圾范畴,当然,以邪治邪,是可行之举,人非圣贤也*_^),这些垃圾的组合就是征服中的邪恶势力!
现在看一看1-1的征服社会格局(因为是TQ原因,相信很多服务器都有类似情况,给的人的感觉:黑暗!)。由于之前提到的正邪之分,1-1现在基本上3大阵营,正、邪和中立,如果细微到个体,正邪的分界就很不明确了,所谓正中有小人,邪中有善人,但从宏观来看,三者的划分还是比较明确的,主要体现在帮战,现在都是联盟作战,对战2方一正一邪,其他不参加的,可以认为是亦正亦邪的中立人士。从数目上讲,正义一方人数众多,征服的人海战术帮战系统导致正方通常是轻松取胜,邪方偶尔在正方人数不足偷袭得手。从帮战来看,似乎一边倒,真的是邪不胜正。仔细分析一下,帮战,对整个游戏的影响有多大?能给玩家带来一时的痛快,也仅仅是1天甚至半天而已,给所有参战玩家带不来几分利益。就修改驿站来说,曾经出现邪方打赢帮战修改驿站导致玩家前往升级的路很不方便,垃圾也是玩家,他们给其他玩家造成不便的同时,也给自己造成了不便,这种做法现在是很少才用了。
再看看其他方面。由于玩家时间和精力的差异,以地带为首的邪恶团伙的大多数玩家是全天候在线,他们很好的利用了这一点,让正义一方在其他战场节节败退!他们控制了大多数的财源,也就是征服社会的经济命脉,让他们在征服犹鱼得水,增大自己实力得同时,也取得了更多的实际利益。转世水是一个市场,也是带号的命脉,其他服玩家可能不能相信,这个市场已经被地带团伙垄断控制了近1年时间,水的价格曾经高过1卡,现在是贵过龙猪,按每天20-30个水的数量来平均,少少的一撮人就此一项每天收入几千万,而且是守株待兔,几乎是不劳而获,唯一要做的就是把异己分子清出场!
带号市场,由于在转水方面大的得势,也是一日千里,带号的还有多少其他玩家能分一杯羹?再说说新推出的任务,决战冥城――是最近唯一个有点新意,供玩家打打钱的任务,现在变成一座真的鬼城,到处都是邪恶一方的勇道弓,敌人仇人不顺眼的人能进第一关,下一关就是鬼门关!
邪恶一方在征服经济命脉各层面的胜利,让一些中间人士向邪恶势力低头,垃圾号是一日多过一日,一代新人换旧人,号不同,干的都是相同的垃圾事,爆矿事业兴兴向荣,坑蒙拐骗爆层出不穷!至于邪恶实力的骨干,我们除了在城里秒秒解解恨,还能干些什么?他们可以肆无忌惮的杀红杀黑,被杀只不过是休息20秒,他们甚至连个铜板都不会掉。
这就是1-1乃至整个征服社会的现状!当然,有很多现象是有TQ一手造成的,对于游戏的鼓励垃圾的设置,他们具有不可推卸的责任!而有一些是正义之士可为而未为的,值得深深的反思,正义的英雄在哪里?
以上就是我对现在征服社会现状的一些看法,仓促之中难免疏漏,若有不同见解欢迎批评指正。如果赞同,一定有点心灰意冷,但如果不舍得放弃,也不要丧气,集思广益,研究对策,也许征服的玩家会有天重见天日!
实际情况如何?从我观点来看,1-1征服社会正邪之争,正义占明显劣势!
首先我来说说我正义的概念:所谓正义,就是顺应民意,民意,在征服即为大多数玩家的意愿。相信大多数玩家的想法就是,能开开心心的游戏,从游戏中取得乐趣!那些为了自身利益而导致其他玩家不开心的行动,都非正义之举,乱杀无辜、修改驿站、抢怪、屠矿、欺诈、骗爆、扰乱玩家升级等等都是邪恶事件,经常干这些事的,就是传说中的“垃圾”(佛曰:世人都有恶念。偶尔干这些事的,我认为还不能划为垃圾范畴,当然,以邪治邪,是可行之举,人非圣贤也*_^),这些垃圾的组合就是征服中的邪恶势力!
现在看一看1-1的征服社会格局(因为是TQ原因,相信很多服务器都有类似情况,给的人的感觉:黑暗!)。由于之前提到的正邪之分,1-1现在基本上3大阵营,正、邪和中立,如果细微到个体,正邪的分界就很不明确了,所谓正中有小人,邪中有善人,但从宏观来看,三者的划分还是比较明确的,主要体现在帮战,现在都是联盟作战,对战2方一正一邪,其他不参加的,可以认为是亦正亦邪的中立人士。从数目上讲,正义一方人数众多,征服的人海战术帮战系统导致正方通常是轻松取胜,邪方偶尔在正方人数不足偷袭得手。从帮战来看,似乎一边倒,真的是邪不胜正。仔细分析一下,帮战,对整个游戏的影响有多大?能给玩家带来一时的痛快,也仅仅是1天甚至半天而已,给所有参战玩家带不来几分利益。就修改驿站来说,曾经出现邪方打赢帮战修改驿站导致玩家前往升级的路很不方便,垃圾也是玩家,他们给其他玩家造成不便的同时,也给自己造成了不便,这种做法现在是很少才用了。
再看看其他方面。由于玩家时间和精力的差异,以地带为首的邪恶团伙的大多数玩家是全天候在线,他们很好的利用了这一点,让正义一方在其他战场节节败退!他们控制了大多数的财源,也就是征服社会的经济命脉,让他们在征服犹鱼得水,增大自己实力得同时,也取得了更多的实际利益。转世水是一个市场,也是带号的命脉,其他服玩家可能不能相信,这个市场已经被地带团伙垄断控制了近1年时间,水的价格曾经高过1卡,现在是贵过龙猪,按每天20-30个水的数量来平均,少少的一撮人就此一项每天收入几千万,而且是守株待兔,几乎是不劳而获,唯一要做的就是把异己分子清出场!
带号市场,由于在转水方面大的得势,也是一日千里,带号的还有多少其他玩家能分一杯羹?再说说新推出的任务,决战冥城――是最近唯一个有点新意,供玩家打打钱的任务,现在变成一座真的鬼城,到处都是邪恶一方的勇道弓,敌人仇人不顺眼的人能进第一关,下一关就是鬼门关!
邪恶一方在征服经济命脉各层面的胜利,让一些中间人士向邪恶势力低头,垃圾号是一日多过一日,一代新人换旧人,号不同,干的都是相同的垃圾事,爆矿事业兴兴向荣,坑蒙拐骗爆层出不穷!至于邪恶实力的骨干,我们除了在城里秒秒解解恨,还能干些什么?他们可以肆无忌惮的杀红杀黑,被杀只不过是休息20秒,他们甚至连个铜板都不会掉。
这就是1-1乃至整个征服社会的现状!当然,有很多现象是有TQ一手造成的,对于游戏的鼓励垃圾的设置,他们具有不可推卸的责任!而有一些是正义之士可为而未为的,值得深深的反思,正义的英雄在哪里?
以上就是我对现在征服社会现状的一些看法,仓促之中难免疏漏,若有不同见解欢迎批评指正。如果赞同,一定有点心灰意冷,但如果不舍得放弃,也不要丧气,集思广益,研究对策,也许征服的玩家会有天重见天日!