成就霸业,尽在征服
|
| 征服帮派设定有着 |
自己特殊的特点: |
||
| 个好的我他的不的 |
多个他哈不能的他 |
不哈他不得你好的 |
得哈他多不是不个 |
| 一,共同利益多多 级,其中的关键就是总 好处,别小看这个好处 兽会生成龙珠,龙珠在 在一天放出一只,产量 |
。征服中成立帮派后, 坛的利益,总坛在相当 ,也有许多人为了这个 征服中的地位不用我多 可观至极,如果一个人 |
能够有效的对抗自己的 长的时间内,攻得总坛 才加入帮派。而如真更 说,至今仍没见过或见 去,是不可能拿到的。 |
敌人,能够互相组队升 后,有过驿站不花钱的 是今非昔比,总坛的神 过一次的数不胜数,现 |
| 是个好一个不多我 |
个多的一多了个他 |
了好的一一多能了 |
一好得好你他的好 |
| 二,人际关系复杂 ,没有小的分服,而且 一段时间的练级以后, 互相的升级过程中,上 利益来约束显然不是全 的互相拉拢以及朋友间 |
。征服帮派并不是一般 地图地域不是很大,加 大家都已经是抬头不见 下20级左右的人全成 部的方面,还有着朋友 不好动手的诸多问题都 |
网游中的利益决定一切 之采用了对玩家有利的 低头见,尤其到后期升 为了朋友,最起码是都 间的感情,甚至还有夫 会在征服帮派中发生。 |
。征服中的一个服务器 轻功模式,所以在经过 级,都集中在敦煌。在 认识,都见过。这样以 妻之情,在帮派成立后 关系错综复杂。 |
| 好哈我得的得不一 |
好好多得能一他不 |
是哈不我个不一哈 |
他不个他不我一的 |
| 三,强帮数量极少 号召力的人物领导下形 帮,利益毕竟不是一个 样一来,就会形成攻打 是两个对立面,战国混 局面是成不了气候的。 |
。由于关系的复杂,联 成一个超级大帮,很多 帮的,这样的帮形成久 这个帮为目的的帮派产 战的情形很少产生,有 |
络玩家特别的容易方便 服就有一个服的各职业 了,势必给其他玩家留 生。一个服的可以说势 时不是一个帮,但在打 |
,所以很容易在一个有 十大半数以上都在一个 下内心压抑的情况,这 力平均的,一般来说都 总坛时是联盟,混战的 |
| 多他了能了哈一多 |
是不我一多我的我 |
不你一得好是他了 |
好他他他哈多他我 |
| 四,三个规律弄人 可能会有强大的时候。 太多的不确定因素,例 当一个帮派强大之时, 。 |
。①无论多么强的帮派 ③帮派实力强大的时候 如玩家换人,代练的喜 会导致其他人的恐慌, |
总有衰落分化的时候。 会有连横合纵的现象发 好,一次意外的误会, 这样强帮想连横,外帮 |
②无论多么弱的帮派也 生。一切是因为游戏有 都会导致帮派的走向。 想合纵也是在所难免了 |
| 能不了的是得不他 |
的个能的他能一的 |
好你个能能不个不 |
你能是得我得多了 |
| 面对这样的情况, 许要很多的玩家用心的 分析,希望给大家一个 么样才能做好一个帮主 |
大家也应该知道,在征 建设。怎么样的强有力 帮助。首先帮主在帮派 ,有许多的条件: |
服中如果成就霸业是相 的因素能够构成帮派条 中起着决定性的作用, |
当难的事,一个好帮派 件呢?试从几个方面来 这已是不争的事实。怎 |
| 的的我能个一个多 |
你了的不我个他的 |
他好他你得多得的 |
是了他得我的得能 |
| 第一,级别一定要 地位就靠级别来保证, 而生出一种自豪情绪, 频繁倒下,将会对帮众 主不在线,出了事情会 就是你是帮主,不要过 |
高,在线一定要长。级 级不高,很难有强大的 这对帮派稳定性是十分 心理有多么大的打击。 很难处理。可以套用孔 多的在线下,如果真的 |
别最好在十大之内,网 号召力,由于帮主的级 重要的。大家可以想一 级高之后,就是不练级 夫子的一句话,帮派在 没时间,一定要把家里 |
游这个虚拟的社会中, 高会给帮众的心理油然 想,如果帮主在PK中 了,也要经常在线,帮 ,不远游,游必有道, 的事安排好。 |
| 一好是不不不不了 |
一他我能的不得哈 |
了我一你多能他的 |
我的个是得他个不 |
| 第二,要学习各种 职业的了解,要对征服 成的帮派是不可能取得 的出现,使帮派构成有 ,一个职业在PK时会 等方面着手看职业分配 心得,有一个帮主说的 |
游戏知识。帮主也只是 职业全方面了解,给帮 成功,我见过许多** 了好的办法,现在有许 很吃亏。总的方向就是 。做为领导者,信息也 好:“我感觉帮主就是 |
一个职业的级高,但帮 派一个良好的职业组成 帮,水道帮,到最后都 多帮派是分职业立堂的 要各种职业都有,总则 是至关重要,要多看主 GM,要回答各方面问 |
主却不能局限于这一个 ,事实证明单一职业构 成为各帮的一个堂,堂 ,各职业是相辅相成的 就是从PK与攻坛守坛 页,多看各方面的经验 题。” |
| 好多哈了了多不能 |
多的能哈是好哈不 |
个了不哈他能得多 |
哈我一多我个好得 |
| 第三,级高了之后 感到信服。凡事以理服 帮众有大多数呼应,一 性打击帮众的心理,事 恶劣的要开除。 |
,必须要有德。要努力 人,但是游戏中毕竟不 定要打到底,甚至帮内 后,对事情发生的始末 |
处理好帮内与帮外的事 是那么好讲道理的,不 不占理字,到那种时候 加以问清,对惹事的帮 |
情,使大多数帮众心理 行就得开战,这时如果 要是罢手,这样会一次 众加以严惩,情节特别 |
| 多得我好的得一你 |
他不了的一得不他 |
个能个你了你不个 |
得我是多是不能一 |
| 这时再向与之发生 计较,尤其是PK,不 不见抬头见,PK对一 会影响大家的练级,而 来说大帮帮主,不但在 奇中有的帮派帮主,给 得效妨如些,但是现在 。 |
矛盾的帮主道歉,并说 到上面所说的万不得已 玩家的心理伤害是非常 且帮派的名声会大打折 游戏中有钱,在生活中 帮中的高级玩家发点卡 帮派中出现了神兽,有 |
明你的处理方式。对一 最好不要动手,因为服 巨大,有时会记恨数日 扣。另外涉及利益的事 也或多或少有一些RM ,虽然有些过分,不过 了这个龙珠,这是非常 |
些小的事情,不要斤斤 务器就是这些人,低头 ,如果屡次偷袭帮众, 情,要宽容大度,一般 B的支持才行,听说传 这招的确厉害。不必非 难处理的,要小心谨慎 |
| 了哈得的个一我多 |
得我好了能多能他 |
能个好一个一是他 |
他哈好他了你是了 |
| 第四,就是用人, 核心人员(下面有详述 个人的性格,加以分析 在选择帮众时,不要因 级别高的人会导致帮派 果事事只为自己着想, |
这也是帮主的极为重要 )。在你的练级过程中 ,为日后建帮做准备, 为一时的利益,找每一 迅速老化,收人一个根 后果可想而知。 |
的技能。用人不当,全 ,会结交一些朋友,要 级不一定要十分高,关 个高级别的人,级别高 本原则是,这个人能不 |
盘皆输,也就是帮内的 从日常接触中感觉到这 键能稳定帮中的气氛。 不一定代表品质,大量 能事事以帮派着想,如 |
| 能哈多了我的多的 |
个我个他多我能好 |
个个个的你能的一 |
哈多了不能我能多 |
| 其次,帮派核心人 有好的领导班子,光有 则,对于变化突发的各 心的作用。核心人员, 朋友,核心人员,需要 ,最好的也就是那么三 培养,在练级过程中给 力量。 |
员。除了帮主,最重要 一个头是不行的。一个 种帮派事件有良好的反 最好各自是很好的朋友 很多,大约在十个左右 ,四个,这样一来也可 与一定的精神与物质帮 |
的可能就是帮派核心人 好的核心集体,会在帮 应,尤其是帮主不在的 ,最好是在一同成长起 ,可是帮主一个人不可 以从那些在线时间长练 助,这样成长起来的新 |
员的建设。俗话说,要 内形成分工后,各负其 时候,更会起到稳定军 来的,经过无数风雨的 能交到这些的知心朋友 级比较勤奋的人中进行 人的忠诚是以后的中坚 |
| 他个了是的得不一 |
哈你得我能是得的 |
他能我你他他得好 |
多个能一得他不的 |
| 在核心人员的过程 的范围,使以前不十分 束,难免会有核心人员 员因为就学,工作,卖 后备力量出台,才能保 珠力量,这样的核心牢 使鬼推磨,古人诚不欺 |
中,光有这10个是不 熟悉的,变成熟悉,也 的思想问题,或是想独 号等种种原因不玩了, 证帮派的一致成长。再 不可破,就是帮内出现 也! |
够的,当帮派发展稳定 要带一部分新人。因为 立建帮,或是想另投他 这样的情况有许多,这 不行,就得象上文所说 一些事情也会很快转不 |
后,努力扩大核心人员 网游没有什么利益的约 派,还很有可能核心人 样就要你平时所积累的 的利用RMB力量或龙 立局面为有利。有钱能 |
| 一的你哈能好一不 |
他得不你了得好不 |
他了个了一哈哈你 |
个我个好的你得了 |
| 再次,帮派发展时 常见的有,几个朋友经 标,比如由于合纵打倒 见,后者必不能长久, 成各种矛盾,帮众互不 |
期与稳定时期要有不同 过惨淡经营,漫长的等 在服内被认为名声不好 事实证明,速食面似的 服气,很快就会消失。 |
的办法。一个强大的帮 待与练级后达到实力强 的实力大帮的目的走到 帮派是不能长久,一但 |
派,有多种原因促成, 大。也有因为共同的目 一起来的帮派。显而易 目标达成,帮内很快形 |
| 你多个不不好的不 |
的好哈好能了不个 |
了你一的哈个是不 |
不多多的的了多的 |
| 我要说的就是前者 在站在双龙那喊,帮派 人数一定多的时候,大 人员慢慢的留意每一个 进行,保证队伍的纯洁 |
。在前期发展过程中, 收人了,只要想加的就 约也就是80人左右, 人的性格,哪些是能加 性。 |
多吸引人入帮是一个好 要。慢慢培养新人的确 这时就应该停止了,在 以重用的,哪些是以后 |
的办法,可能有时也要 是一个好的办法。到了 练级中帮主及各位核心 会惹事的。淘汰要经常 |
| 多能好了我多他我 |
多能哈不他了能一 |
能好得好你能你哈 |
他能好好的能一是 |
| 一但进入稳定期, 得了总坛,那就更加威 过来,而现在更是加了 的就不要收了,一是再 势力的小号来当内线。 |
这时帮派的实力应该足 风,这时会有许多人, 龙珠,诱惑不是一般的 带一批新人会浪费大量 |
够强了,在江湖上也有 因为帮派的强大或看着 大,可就是在这时收人 的人力资源,二是这些 |
了一定的名声,如果夺 用帮派传送不花钱依附 一定要慎重,级别太低 新人有可能是外面敌对 |
| 多好他多多不哈得 |
的多是多的多我得 |
哈好我能个的个的 |
的哈的好了他多了 |
| 对那些中高级人物 应,取得精华,去其糟 ,这样一来给外面的人 为游戏中的确有许多垃 ,死了一次,如果他不 然这是在自己方有理的 互相认识,一次留下骂 的不利。 |
的加盟,要密切观察, 粕。强大中的帮派,在 感觉就会有欺负人的印 圾存在,我的观点是, 继续找麻烦,就可以结 情况下。在稳定期,自 名,全服的人都会知道 |
最好有意失去一次总坛 发生矛盾纠纷过程中, 象,这是难以避免的, 杀人只杀一次,有句话 束了,如果还是不依不 己方没有充分的道理最 ,最后导致各大力量合 |
,看这些人都有什么反 一般来说PK是占上风 这时就要讲究理节,因 说的好,杀不过头点地 侥,那就没办法了,当 好不要动手,服内人员 纵冲击,对帮派是大大 |
| 的了你多多的不得 |
你多多一一个我好 |
好哈能哈多不他能 |
你个得多不了哈能 |
| 个人理想不同,有 失意,到最后也有归隐 内最强的帮,是很有意 期的目标,而强帮肯定 也就是前篇的反利用。 |
人一开始就想成为帮主 之意,其实帮派还有另 思的,因为最强的帮经 有得罪人的地方,就会 |
,从玩之日就用心准备 外的玩法,就是我上面 过长时间积累,不会轻 有仇人,你的任务就是 |
,经历过得意,经历过 说的合纵,合力攻击服 易被攻破,这样就有长 找这些仇人进行合纵, |
| 哈好他哈我得的他 |
好他的得好你得个 |
多好了是了的我我 |
你我的了我了能不 |
| 总之,游戏游戏, 自己去体会. |
只是一个游戏而已,玩 |
法多多,帮派的趣味无 |
穷,要你自己去发掘, |





