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论总坛攻防战及帮派大战
2003-09-17            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:风筝飞过一
又维护了,闲来无时,忍不住动了写文章的念头,最先冒入我脑子里的就是总坛攻防战及帮派大战,首先,我要申明本文的观点,不针对任何人及帮派,我只站在一个玩家的立场论事。

  观我所在1区1服,帮派大战成了这区的一大特色,特别是“英雄会”同“血色黄昏”两大帮派的火并,成了这两帮派每天的必修课,从总坛打到城里,从城里杀到城外,以至于练级的地方也战事不断,我们不去追究其打杀的根源,从游戏的娱乐性来说,这却是一件好事,众多玩家间的PK,丰富了游戏的趣味性,但从中也暴露出了一些问题,有的玩家因为这成了死敌、世仇,以至于到了不杀对方不以解恨地境界,随着时间的推移,“血色黄昏”占据了优势,成为PK及总坛攻防战的胜者,但也打乱了游戏中的帮派平衡,帮派固然强大了,但没有了对手随之而来的是该游戏的可玩性跟着降低了,因为谁都知道,没有对手的日子是一种孤独与寂寞,玩家的离去就成了必然,如何防止这样的事的发生呢,我与几个好友在交流中得出了一些看法,不知道对与不对,望大家批评指教。

  首先,作为玩家来说,应该站在为了保持游戏的可玩性环境的前提下,放弃个人恩怨,加入一些新的帮派(特别是老玩家),让更多的帮派强大起来,增加帮派间的对抗平衡,打去打来,就那么一两个帮派、一两个人,你可以想象这样玩法会有多大的趣味性,帮派实力相当的多了,人多了,可玩性就增多了,有意思的事情也就更多了,那样玩家才真正的痛并快乐着!其次,天晴应该改进现在的总坛攻防战,观每次的总坛攻防战,总是走一种老套路,总是“英雄会”同

”血色黄昏”两大帮派间的战争,娱乐性太低,为什么不向好的游戏学一下呢,如增加总坛的个数,加到4个或5个,这样,总坛战参加的帮派就比较多了,就算一个帮派稍强大,那么他也不可能过多的分兵攻占或防守几个总坛啊!再其次,总坛战应该给所有参加的玩家(胜利的一方)一定的奖励,如给每一个胜者发一样该总坛的所属宝物(如总坛装备、或宝石,每个总坛的奖励要不一样),这样就会吸引更多的帮派同玩家参加总坛攻防战,大大提高游戏的可玩性了。

  以上就是我的一些个人看法,有得罪处请多多担待。愿征服游戏越走越好,也祝各玩家在游戏中玩得更开心。

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