一点建议
26日天晴更新了这可是要那我的命啊~我的风雷不能升级啦~~~~~~对,你没听错我的风雷不能升级啦~我是个没转的道士~92级虽然很低但也是辛苦打来的,我的蓝只有940点~~~不能学凝神,又费钱又费药,这都不说啦,你们到现在才开了两种道士,属性点全没用~~这么低的自由度,你叫人怎么玩,就不能给不想转的人留点活路吗?火道攻高经验加得快,水道组队经验翻几倍,普通道士呢??什么都学不了!那还怎么玩啊~就不能给游戏点自由度吗?非得什么都定死了连一点想象的空间都不给吗?不能出点隐藏职业吗?不能出点隐藏技能吗?出点隐藏装备,隐藏任务吗?
一个游戏的生命力在于给玩家带来乐趣,但是不是每个玩家都是练级机器人,一天到晚的做一个动作,如果游戏毫无特点,没有给玩家去发现,去创新的机会,那么只能失败而告终。
下面是我的一点小建议,希望天晴能考虑一下,关于**加点特别的技能比如,比如拳练到一定等级就能学“震空波”之类的~拳的技能最好不要设什么多少级才能学,可以越到后面越难升级。或者当斧头练到一定级数时能有自动的强力功击等,这些都可以不做发表,等玩家自己发现!
战士也可以弄点特殊的武器例如重型钢爪之类的,不过哟,某几种技能到一定级数才能接任务,拿到后就有爪的技能等。
道士也是一样能多些隐藏的其它道士职业让人发掘,有或当某几种魔法达到一定级数能接个任务。连个其它的隐蔽魔法,而且会了这种就不能练那种之类的!还有就是给没转的道士一点活路吧~~~现在真的什么都学不了了谢谢天晴了。
如果一个游戏能实现不同玩家的想法,那么它就肯定回成功!记住每个人都有不同的构想,要合理实现,而不是要定死别人服从自己。
一个游戏的生命力在于给玩家带来乐趣,但是不是每个玩家都是练级机器人,一天到晚的做一个动作,如果游戏毫无特点,没有给玩家去发现,去创新的机会,那么只能失败而告终。
下面是我的一点小建议,希望天晴能考虑一下,关于**加点特别的技能比如,比如拳练到一定等级就能学“震空波”之类的~拳的技能最好不要设什么多少级才能学,可以越到后面越难升级。或者当斧头练到一定级数时能有自动的强力功击等,这些都可以不做发表,等玩家自己发现!
战士也可以弄点特殊的武器例如重型钢爪之类的,不过哟,某几种技能到一定级数才能接任务,拿到后就有爪的技能等。
道士也是一样能多些隐藏的其它道士职业让人发掘,有或当某几种魔法达到一定级数能接个任务。连个其它的隐蔽魔法,而且会了这种就不能练那种之类的!还有就是给没转的道士一点活路吧~~~现在真的什么都学不了了谢谢天晴了。
如果一个游戏能实现不同玩家的想法,那么它就肯定回成功!记住每个人都有不同的构想,要合理实现,而不是要定死别人服从自己。