为什么不发
征服游戏公测到现在夜有些时日了,本人也在这期间享受了白吃的午餐,我算的是一个什么都缺就游戏和上网费不缺的准闲人,一个游戏如果不是在画面,系统,可玩性和情节这几个要素上确实有过人之处或吸引我的地方,我是绝对不会浪费时间的。说起网游,我对天晴的游戏还是很青睐的,喜欢Q版一些的人物设计,清新淡雅的水彩颇有国画韵味,征服算是秉承了幻灵的一些成功的优势。现在的网游真是如雨后春笋般后浪推前浪,日日有活动,月月有新品,征服能吸引众多的玩家,也算是煞费苦心了。作为玩家,我最早的参加了公测,经历了游戏中的苦辣酸甜,可能是个公测的游戏吧,不足之处比比皆是,将她改进到一个能够令玩家满意的程度,天晴还需继续努力,为了预祝“征服”有个好前途,为了游戏中的我能快乐度日,现在就说说个人的开发,希望能在游戏中见到效果。
一.图太小,没有音乐。这些都是小事了,改善很容易,希望“征服”以后开放的地图稍微大点,要按现在的尺寸肯定容不下与日俱增的人口。音乐就更容易了,如果天晴实在没有资金去做MP3音乐的话,那就开放个音乐文件夹也行啊,让玩家可以把自己喜欢的MP3放里面去,游戏时自动放出来,造造气氛也省得练功闷得荒。这些都是小CASE,为何天晴就想不到呢,真不懂。
二.操作和打怪上有问题。有个很突出的问题,就是“征服”设定按着CTRL是可以攻击守卫的,可CTRL明明是跳跃键,玩家进城买东西时一不小心就砍到守卫了,结果冤死了不说,东西还掉了一地。其实这完全是多余的设定,除了攻城战时,谁会无聊到找守卫消遣啊?要我说攻击守卫这个设定完全可以去掉,改在只有团体或帮派PK时才能攻击守卫,这样城里每天一定能够少出XX个冤魂了。打怪上也有问题,不知道这个GAME是怎么搞的,玩家控制的人物居然可以同怪重叠。。。。。。从3D技术上来说这个缺陷也太离谱了,打小怪也还不觉得,打沙怪那样的大怪就搞笑了,往往是整个人都被怪盖了。昨晚我同朋友在杀沙怪,叫了个朋友来入帮,她跳过来,问,“人在哪里啊?”我答曰,“在沙怪肚子里呢~~”屏幕上他整个人物都给体形巨大的沙怪盖住了,从外面完全看不到原来有个人在怪肚子里打怪。
三.游戏更新太慢,垃圾任务过于太多,带品装备太容易搞到。游戏得人物等级还搞得什么封顶,弓手的人物到现在没见开,除了垃圾的任务到处都是,也没见天晴发**么关系游戏发展的动向,眼看着好友里的红名是越来越多,真不知道天晴是怎么了,是不是想这个游戏在公测以后就流产呢?既然在打怪得过程中有得是那么多得带品的装备,还要玩家做那么多的无聊任务干吗呢?在各个地方搞上那么多的NPC,任务的奖品如同垃圾,真不知道何必要浪费服务器的空间搞上这些。看看老牌网游大哥“传奇”游戏很简单,可是为什么会存在大量的玩家呢?就是武器装备的之间悬殊性,看看征服中的人物吧,那一个出来都是不可一世的,初玩的时候为了搞到极品装备不惜重金冲卡,可是现在看看,精品以上的装备也不是很难得到,搞的心里不爽还不平衡。
四.职业间的平衡性极需改善。平衡性这个词也不是今天才说了,凡是多职业的GAME都存在这个问题。就我自己来看,平衡性是一个GAME,尤其是多人连线GAME最重要的一个要素。原因无他,如果同一GAME中一个职业或角色特强,而另一个特弱,玩家就会明显的偏向一方,而选择弱势一方的玩家就会抱怨不公。为什么暴雪的每个GAME都被奉为PC GAME界的经典之作?我认为画面,操作和创意都在其次,她的GAME最优秀的地方就是无懈可击的平衡性。喜爱星际和D2,魔兽3的玩家都知道,要评论这些游戏中谁强谁弱真是不可能的事,几乎每个种族和职业都各有所长,各有所短,即使有时某一方略强一点,暴雪也会吸取玩家的反馈意见,迅速在下一个版本里做出改善,以求在反复的升级中达到一个高度的平衡性。所以暴雪的GAME才能如此令玩家疯狂,因为在她的世界里,只要你的技术够硬,头脑够灵活,你操纵的手下就绝对不会令你失望。而网游里的平衡性又比其他类型GAME要难办得多,因为牵涉到玩家的直接利益,无论怎么调整都会得罪人,从来都是件大难事。言归正传,“征服”的职业平衡性实在令我不敢恭维,**命中太低了,道士PK太赖了,战士无双太霸了,每个职业的玩家都满腹牢骚,干嘛自己就不如人家啊?尤其是战士,真不让人家活了,现在去新开的服务器里看看,战士真是珍稀动物呀,硕果仅存的级别也只有**的1/2到1/3。虽然我也是练战士的,可我真想为战士道句不公,级别越高以后就可以看的出来,现在开放了长兵器的技能,再看看战士,血值少,怪一多容易被秒杀,都舍不得换下自己的盾牌,单手武器杀伤很低,再看看经验条少的可怜,除了无双的时候能过把瘾,除此还能怎样?**换了长武器不论是敏捷还是攻击速度还是最大攻击都提高了很多,杀怪经验自然不能少,真是不明白,我和同等级的**比较,人物属性点都是一样用同样的长刀,为什么**的准确速度和攻击力比战士高?还是要说说最赖皮的道士,高级别的道士占尽了优势,所有的怪都一样,魔防太低,道士只要挥挥剑,得经验升级是很惬意得事了,尤其用什么地狱火,战士**即使你不组道士,他们一样可以群体攻击(经验翻了几翻),怎么说还是战勇的肉盾做的好。这种差距绝对会拉开两者的等级,是非常大的不公平。凭什么大家花一样多的时间精力MONEY,你道士就要比别人升得快呢?
这种不公平以后肯定会导致职业间的矛盾,导致失去了很多的玩家,天晴不停的开新区,其实GM自己也明白,有这么多的玩家吗?没有,其实每个玩家都都有自己的小号,不停的在矿洞在市场为大号服务。鼓吹自己的游戏有多少多少玩家是不起作用的,得有自己得东西,能吸引留驻玩家得内容,希望天晴能做的出一些东西来回报广大的玩家。
五.PK制度极不完善。高等级的玩家都知道,“征服”的PK基本上没有什么好玩的,火道们玩完了,战士靠边站,**回家睡觉吧。原因很简单,这个GAME的PK是不可以秒杀的,哪怕你比对手高30级以上,而轻功躲避又是没有限制的,所以道士们各各精熟蛤莫功,身在半空还能电人,战士**在后面追得满腔怒火也是望尘莫及,追上了也不一定砍得中,哪怕运气好砍中了也秒杀不了人家,人家一个燕子三超水就把你甩一边去了,真是要多潇洒有多潇洒。这我就不懂了,“征服”这个GAME不是标榜PK无限制的吗?还搞个何时何地可以PK任何人的PK制度,说什么只有实力才是一切,然而你这个PK制度却那么烂,那么不完善,你这不是自相矛盾吗?“征服”的设计师们有先自个儿PK试试吗?你们不知道现在这个PK制度根本就没有任何悬念的吗?一味的躲避,追赶,这哪里是虾米 PK哦,完全就是猫捉老鼠呀!我想说,玩家来PK是为了寻找战士的荣誉和价值的,而不是来玩“猫捉老鼠ONLINE”的!其实要想改善这个制度也很容易,像我以前玩的红月那样,设个体力值,跳跃是要费体力的,还不能吃药补,而体力同敏捷挂勾,那样战士们肯定耗得过道士,猫捉老鼠也会有个限度。这不很简单的事嘛,真不懂“征服”的设计师们怎么到现在都还不改善。还有论坛上有种论调,说什么道士克战士,战士克箭手,箭手克道士是相生相克的关系,这话我最不爱听了,因为只要是有水平的玩家都知道,这完全就是~~~~~~缪论!一个成熟的RPG游戏中,各种职业都应该有可以对付其他任何职业的杀手锏,哪怕在一方面逊于别人,可另一方面应该强过别人,只要技术过硬就可以包打天下,根本就不该说XX是XX的克星,XX见了XX只有逃的命。如果按照上面说的逻辑,那在D2战网上,野蛮人见了巫师就该跑,巫师碰上亚马逊就玩完了,亚马逊又是野蛮人的孙女,那大家都不用玩了,光是躲你的克星和追你克的人就累死你,整个“猫捉老鼠ONLINE”,还玩虾米???所以我想说,国产游戏为何一直连欧美日游戏的边都比不上,现在更连邻居韩国人都后来居上,最关键的原因,还不是我们的技术不如人,而是我们的游戏设计理念,整个游戏的谋篇布局的水平还是很幼稚和肤浅的,所谓的XX克XX就是一例,只要国产GAME一天还停留在这种水平 ,就一天摆脱不了“垃圾”的骂名。
六.我的一些建议:
1.扩大游戏地图,能开放一些更精美的练功场所,要不现在的地图已经让人闷死了;
2.改变一些人物的属性,战士提高一些敏捷,**提高一些防御,战士**的魔防都要提高一些,能不能把道士的所有技能也搞成有命中率的呢?这样才能体现人物间的公平性;
3.调整武器的属性,按理说人物的武器技能越高,发挥的越好,可是看看征服,从无到有,由低到高,一成不变,不是没意思,而是亵渎玩家的精力,建议提高武器熟悉程度以后因增加武器的图片效果,再就是增加**和战士群体攻击的技能,最好也能让战士**有一种类似道士地狱火的着数,让咱们也享受,杀怪经验翻番的惊喜;
4.考虑开发游戏人物的转职或转生成其他更厉害的人物角色,以便满足玩家的需求;
5.平衡PK制度,使每个角色在应付突发事件的应对能力,而不使现在的道士一家做主,统一天下的形式。
作为一个从小学起打TV GAME,中学起打PC GAME的老玩家,和一个什么都缺就游戏和上网费不缺的准闲人,我现在真的很想放弃征服,之所以在我自己删号又找回来的的原因只有两个一是我投资对人物充值,二是还没找的到更好的网友。今天也学人家抛砖引玉,于是有了上面的废话,不敢说水平多高,只求句句实话无愧于心罢了;同时本着支持国货的立场,预祝“征服”有个好前途,也希望其他玩家能多出出点子说说实话,帮助我们自己的游戏。(以上观点有原版评测中笔者的观点,我认为能够带边广大的玩家的意见所以“拿”来一用,算是弥补先天写作不足,又懒的多打字的毛病)
我现在是三区--寒霜冷月-82级的小战士“救命草”,欢迎大家和我切磋,但是不要PK我,哈哈~~~~~~~~~~~~~~~
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1.未满18岁者请在父母指导下与本人聊天;
2.非本人好友者.不承担主动打招呼义务;
3.谢绝三问一答制.在本人不回复的情况下请自觉停止一切信息;
4.您有随时中断谈话.将本人列入陌生人黑名单的权利。
5。不要对本人产生一切幻想要知道幻想就是幻想
一.图太小,没有音乐。这些都是小事了,改善很容易,希望“征服”以后开放的地图稍微大点,要按现在的尺寸肯定容不下与日俱增的人口。音乐就更容易了,如果天晴实在没有资金去做MP3音乐的话,那就开放个音乐文件夹也行啊,让玩家可以把自己喜欢的MP3放里面去,游戏时自动放出来,造造气氛也省得练功闷得荒。这些都是小CASE,为何天晴就想不到呢,真不懂。
二.操作和打怪上有问题。有个很突出的问题,就是“征服”设定按着CTRL是可以攻击守卫的,可CTRL明明是跳跃键,玩家进城买东西时一不小心就砍到守卫了,结果冤死了不说,东西还掉了一地。其实这完全是多余的设定,除了攻城战时,谁会无聊到找守卫消遣啊?要我说攻击守卫这个设定完全可以去掉,改在只有团体或帮派PK时才能攻击守卫,这样城里每天一定能够少出XX个冤魂了。打怪上也有问题,不知道这个GAME是怎么搞的,玩家控制的人物居然可以同怪重叠。。。。。。从3D技术上来说这个缺陷也太离谱了,打小怪也还不觉得,打沙怪那样的大怪就搞笑了,往往是整个人都被怪盖了。昨晚我同朋友在杀沙怪,叫了个朋友来入帮,她跳过来,问,“人在哪里啊?”我答曰,“在沙怪肚子里呢~~”屏幕上他整个人物都给体形巨大的沙怪盖住了,从外面完全看不到原来有个人在怪肚子里打怪。
三.游戏更新太慢,垃圾任务过于太多,带品装备太容易搞到。游戏得人物等级还搞得什么封顶,弓手的人物到现在没见开,除了垃圾的任务到处都是,也没见天晴发**么关系游戏发展的动向,眼看着好友里的红名是越来越多,真不知道天晴是怎么了,是不是想这个游戏在公测以后就流产呢?既然在打怪得过程中有得是那么多得带品的装备,还要玩家做那么多的无聊任务干吗呢?在各个地方搞上那么多的NPC,任务的奖品如同垃圾,真不知道何必要浪费服务器的空间搞上这些。看看老牌网游大哥“传奇”游戏很简单,可是为什么会存在大量的玩家呢?就是武器装备的之间悬殊性,看看征服中的人物吧,那一个出来都是不可一世的,初玩的时候为了搞到极品装备不惜重金冲卡,可是现在看看,精品以上的装备也不是很难得到,搞的心里不爽还不平衡。
四.职业间的平衡性极需改善。平衡性这个词也不是今天才说了,凡是多职业的GAME都存在这个问题。就我自己来看,平衡性是一个GAME,尤其是多人连线GAME最重要的一个要素。原因无他,如果同一GAME中一个职业或角色特强,而另一个特弱,玩家就会明显的偏向一方,而选择弱势一方的玩家就会抱怨不公。为什么暴雪的每个GAME都被奉为PC GAME界的经典之作?我认为画面,操作和创意都在其次,她的GAME最优秀的地方就是无懈可击的平衡性。喜爱星际和D2,魔兽3的玩家都知道,要评论这些游戏中谁强谁弱真是不可能的事,几乎每个种族和职业都各有所长,各有所短,即使有时某一方略强一点,暴雪也会吸取玩家的反馈意见,迅速在下一个版本里做出改善,以求在反复的升级中达到一个高度的平衡性。所以暴雪的GAME才能如此令玩家疯狂,因为在她的世界里,只要你的技术够硬,头脑够灵活,你操纵的手下就绝对不会令你失望。而网游里的平衡性又比其他类型GAME要难办得多,因为牵涉到玩家的直接利益,无论怎么调整都会得罪人,从来都是件大难事。言归正传,“征服”的职业平衡性实在令我不敢恭维,**命中太低了,道士PK太赖了,战士无双太霸了,每个职业的玩家都满腹牢骚,干嘛自己就不如人家啊?尤其是战士,真不让人家活了,现在去新开的服务器里看看,战士真是珍稀动物呀,硕果仅存的级别也只有**的1/2到1/3。虽然我也是练战士的,可我真想为战士道句不公,级别越高以后就可以看的出来,现在开放了长兵器的技能,再看看战士,血值少,怪一多容易被秒杀,都舍不得换下自己的盾牌,单手武器杀伤很低,再看看经验条少的可怜,除了无双的时候能过把瘾,除此还能怎样?**换了长武器不论是敏捷还是攻击速度还是最大攻击都提高了很多,杀怪经验自然不能少,真是不明白,我和同等级的**比较,人物属性点都是一样用同样的长刀,为什么**的准确速度和攻击力比战士高?还是要说说最赖皮的道士,高级别的道士占尽了优势,所有的怪都一样,魔防太低,道士只要挥挥剑,得经验升级是很惬意得事了,尤其用什么地狱火,战士**即使你不组道士,他们一样可以群体攻击(经验翻了几翻),怎么说还是战勇的肉盾做的好。这种差距绝对会拉开两者的等级,是非常大的不公平。凭什么大家花一样多的时间精力MONEY,你道士就要比别人升得快呢?
这种不公平以后肯定会导致职业间的矛盾,导致失去了很多的玩家,天晴不停的开新区,其实GM自己也明白,有这么多的玩家吗?没有,其实每个玩家都都有自己的小号,不停的在矿洞在市场为大号服务。鼓吹自己的游戏有多少多少玩家是不起作用的,得有自己得东西,能吸引留驻玩家得内容,希望天晴能做的出一些东西来回报广大的玩家。
五.PK制度极不完善。高等级的玩家都知道,“征服”的PK基本上没有什么好玩的,火道们玩完了,战士靠边站,**回家睡觉吧。原因很简单,这个GAME的PK是不可以秒杀的,哪怕你比对手高30级以上,而轻功躲避又是没有限制的,所以道士们各各精熟蛤莫功,身在半空还能电人,战士**在后面追得满腔怒火也是望尘莫及,追上了也不一定砍得中,哪怕运气好砍中了也秒杀不了人家,人家一个燕子三超水就把你甩一边去了,真是要多潇洒有多潇洒。这我就不懂了,“征服”这个GAME不是标榜PK无限制的吗?还搞个何时何地可以PK任何人的PK制度,说什么只有实力才是一切,然而你这个PK制度却那么烂,那么不完善,你这不是自相矛盾吗?“征服”的设计师们有先自个儿PK试试吗?你们不知道现在这个PK制度根本就没有任何悬念的吗?一味的躲避,追赶,这哪里是虾米 PK哦,完全就是猫捉老鼠呀!我想说,玩家来PK是为了寻找战士的荣誉和价值的,而不是来玩“猫捉老鼠ONLINE”的!其实要想改善这个制度也很容易,像我以前玩的红月那样,设个体力值,跳跃是要费体力的,还不能吃药补,而体力同敏捷挂勾,那样战士们肯定耗得过道士,猫捉老鼠也会有个限度。这不很简单的事嘛,真不懂“征服”的设计师们怎么到现在都还不改善。还有论坛上有种论调,说什么道士克战士,战士克箭手,箭手克道士是相生相克的关系,这话我最不爱听了,因为只要是有水平的玩家都知道,这完全就是~~~~~~缪论!一个成熟的RPG游戏中,各种职业都应该有可以对付其他任何职业的杀手锏,哪怕在一方面逊于别人,可另一方面应该强过别人,只要技术过硬就可以包打天下,根本就不该说XX是XX的克星,XX见了XX只有逃的命。如果按照上面说的逻辑,那在D2战网上,野蛮人见了巫师就该跑,巫师碰上亚马逊就玩完了,亚马逊又是野蛮人的孙女,那大家都不用玩了,光是躲你的克星和追你克的人就累死你,整个“猫捉老鼠ONLINE”,还玩虾米???所以我想说,国产游戏为何一直连欧美日游戏的边都比不上,现在更连邻居韩国人都后来居上,最关键的原因,还不是我们的技术不如人,而是我们的游戏设计理念,整个游戏的谋篇布局的水平还是很幼稚和肤浅的,所谓的XX克XX就是一例,只要国产GAME一天还停留在这种水平 ,就一天摆脱不了“垃圾”的骂名。
六.我的一些建议:
1.扩大游戏地图,能开放一些更精美的练功场所,要不现在的地图已经让人闷死了;
2.改变一些人物的属性,战士提高一些敏捷,**提高一些防御,战士**的魔防都要提高一些,能不能把道士的所有技能也搞成有命中率的呢?这样才能体现人物间的公平性;
3.调整武器的属性,按理说人物的武器技能越高,发挥的越好,可是看看征服,从无到有,由低到高,一成不变,不是没意思,而是亵渎玩家的精力,建议提高武器熟悉程度以后因增加武器的图片效果,再就是增加**和战士群体攻击的技能,最好也能让战士**有一种类似道士地狱火的着数,让咱们也享受,杀怪经验翻番的惊喜;
4.考虑开发游戏人物的转职或转生成其他更厉害的人物角色,以便满足玩家的需求;
5.平衡PK制度,使每个角色在应付突发事件的应对能力,而不使现在的道士一家做主,统一天下的形式。
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我现在是三区--寒霜冷月-82级的小战士“救命草”,欢迎大家和我切磋,但是不要PK我,哈哈~~~~~~~~~~~~~~~
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