也说征服的均衡
也说征服的均衡――驳多情书生的《征服走向何方》
是中国人就知道三国,三国这一段历史之所以能如此引人入胜,能就在于其天下鼎足而三,强弱之势均衡。三国最精彩的地方就是吴蜀魏势力最均衡、最相持的时候。等到曹氏统一天下以后,便失去那一份雄奇,殊不足观了。
大凡道理都是可以相通的,游戏对于玩家而言,也是一样。
暴雪的游戏之所以如此经典,就是因为他们出的所有游戏都十分重视各种角色的均衡问题,比如星际、魔兽的各种族,都可以说是比较均衡的。暴雪的总裁未必通晓三国史识,但星际的人神虫三族,各有特色,也不无吻合。
征服里有四种角色:道士、**、战士、射手(弓箭手先不讨论)。
征服的玩家最关心的三个方面就是升级、PK、财富(包括装备、宝石等物件,都可以用财富来衡量)了。
征服里的均衡问题,我想大致也可以分为PK均衡(能力均衡)、升级均衡、赚钱均衡三大块。
1。PK均衡。大家都可以明显感觉得到,目前道士在PK方面最有利,战士和**不能远程攻击,不论你攻防再高也白搭,很吃亏。比如就生命值来说,本来55级**一刀就可以解决的一个15级小道士,却能把你55的**电得歪斜惨叫,**可以还手但基本上打不到道士,道士却基本上可以百发百中(只要鼠标键盘好使),就算你跳起来他一样能命中你,可怜!
2。升级均衡。很明显道士在升级方面也占据优势。比方说15的道士就可以电沙怪,杀一只得涨35左右百分点,而68级的**单挑沙怪(弱智不弱智一样)耗掉自身2112的血还加满体力换来的800血(搞不好还加药)才可以将其击毙而所得经验只有0.107%。而68级的道士则早电高级的去了,有2000级的怪他也去了。
3。财富均衡。怎么打出龙珠流星宝石那是要好运气的,各种角色在运气方面差别应该不大吧,这个可以不说。现在主要讨论赚钱的三种一般途径:打怪拣钱、挖矿、卖装备。
打怪找钱时,我常见有老道带几个小道一起蛤蟆跳,老道对视线内的怪一个也不放过,来个苍雷落,倒下一大片,连**打得残废的怪也白打了,小道们屁股一厥就在可怜的**身边把钱拣走――这样的场面很常见的。
挖矿赚钱,各职业都一样,不废话了。说一点:不少人专杀矿工,捡他们身上掉落的好东西,真有些无耻!拜托那些大哥不挖矿就别来矿洞,别要只想着不劳而获。
卖装备,还是道士占便宜,因为道士越级杀怪容易些,而价格不菲的高等装备要在高等级怪身上才有,这个道理和道士升级较快一样。
多情书生在他的《征服走向何方》里说:现在征服修改很频繁,主要就PK平衡作修改。目前的调整是一种失败,各个职业在PK平衡后没有多少特色。 他据此得出结论:要在某种方面平衡(如PK),那么其他方面的平衡就会出问题(如赚钱、操作烦杂)。PK平衡是不可行的。
这种观点未必妥当。
关于目前的调整,我觉得天晴是考虑到了均衡这一点的,虽然这些调整可能会让一向在天生优势这棵大树下过习惯了的道士们心里头暂时有些不平衡^^
诚然,要做到各个细节方面都平衡是不行的,但各个大方面综合起来,却应该以平衡作为游戏发展的方向。
事因难能,所以可贵,不要因为在某种方面平衡(如PK),那么其他方面的平衡就会出问题,就否定调整的可行了。
PS:外挂是使得游戏失衡的罪魁祸首,现在没有外挂的在线游戏已经很难看到了,外面的小道消息说征服已经有了粗糙的外挂,我去百度搜索到但愿平衡久,千里无外挂
是中国人就知道三国,三国这一段历史之所以能如此引人入胜,能就在于其天下鼎足而三,强弱之势均衡。三国最精彩的地方就是吴蜀魏势力最均衡、最相持的时候。等到曹氏统一天下以后,便失去那一份雄奇,殊不足观了。
大凡道理都是可以相通的,游戏对于玩家而言,也是一样。
暴雪的游戏之所以如此经典,就是因为他们出的所有游戏都十分重视各种角色的均衡问题,比如星际、魔兽的各种族,都可以说是比较均衡的。暴雪的总裁未必通晓三国史识,但星际的人神虫三族,各有特色,也不无吻合。
征服里有四种角色:道士、**、战士、射手(弓箭手先不讨论)。
征服的玩家最关心的三个方面就是升级、PK、财富(包括装备、宝石等物件,都可以用财富来衡量)了。
征服里的均衡问题,我想大致也可以分为PK均衡(能力均衡)、升级均衡、赚钱均衡三大块。
1。PK均衡。大家都可以明显感觉得到,目前道士在PK方面最有利,战士和**不能远程攻击,不论你攻防再高也白搭,很吃亏。比如就生命值来说,本来55级**一刀就可以解决的一个15级小道士,却能把你55的**电得歪斜惨叫,**可以还手但基本上打不到道士,道士却基本上可以百发百中(只要鼠标键盘好使),就算你跳起来他一样能命中你,可怜!
2。升级均衡。很明显道士在升级方面也占据优势。比方说15的道士就可以电沙怪,杀一只得涨35左右百分点,而68级的**单挑沙怪(弱智不弱智一样)耗掉自身2112的血还加满体力换来的800血(搞不好还加药)才可以将其击毙而所得经验只有0.107%。而68级的道士则早电高级的去了,有2000级的怪他也去了。
3。财富均衡。怎么打出龙珠流星宝石那是要好运气的,各种角色在运气方面差别应该不大吧,这个可以不说。现在主要讨论赚钱的三种一般途径:打怪拣钱、挖矿、卖装备。
打怪找钱时,我常见有老道带几个小道一起蛤蟆跳,老道对视线内的怪一个也不放过,来个苍雷落,倒下一大片,连**打得残废的怪也白打了,小道们屁股一厥就在可怜的**身边把钱拣走――这样的场面很常见的。
挖矿赚钱,各职业都一样,不废话了。说一点:不少人专杀矿工,捡他们身上掉落的好东西,真有些无耻!拜托那些大哥不挖矿就别来矿洞,别要只想着不劳而获。
卖装备,还是道士占便宜,因为道士越级杀怪容易些,而价格不菲的高等装备要在高等级怪身上才有,这个道理和道士升级较快一样。
多情书生在他的《征服走向何方》里说:现在征服修改很频繁,主要就PK平衡作修改。目前的调整是一种失败,各个职业在PK平衡后没有多少特色。 他据此得出结论:要在某种方面平衡(如PK),那么其他方面的平衡就会出问题(如赚钱、操作烦杂)。PK平衡是不可行的。
这种观点未必妥当。
关于目前的调整,我觉得天晴是考虑到了均衡这一点的,虽然这些调整可能会让一向在天生优势这棵大树下过习惯了的道士们心里头暂时有些不平衡^^
诚然,要做到各个细节方面都平衡是不行的,但各个大方面综合起来,却应该以平衡作为游戏发展的方向。
事因难能,所以可贵,不要因为在某种方面平衡(如PK),那么其他方面的平衡就会出问题,就否定调整的可行了。
PS:外挂是使得游戏失衡的罪魁祸首,现在没有外挂的在线游戏已经很难看到了,外面的小道消息说征服已经有了粗糙的外挂,我去百度搜索到但愿平衡久,千里无外挂





