游戏的里职业如何真正的做到平衡
先说答案:
确切的说,游戏里是绝对无法做到真正的职业平衡的,那些所谓的职业平衡论只能是信马由缰的信口开河。
每一个职业的设立必然有它的独到之处,魔类的职业不可能拿着刀跟怪近身贴战,同样,力类的也不可能漫天变花样的远程攻击,力量型的就要体现出他力量的特点,轻巧型的自然就要显示出它的灵活多变。
而随着各职业的特色发挥,自然有它各自的可取之处的弱点所在,没有任何一个职业是完美的,因为出现一个完美的职业的结果就是有缺陷职业的消失,职业的存在同样离不开弱肉强食的生存法则。
相对了讲,真正完美的职业体系应该完美在其各职业特色完美的发挥上,强求一致,只能是大同小异的职业同类化!
游戏的职业设置,严格的讲在征服体现的最为突出,因为征服独创了一个跳跃功能,把各职业的优点和缺点更强烈的体现出来!客观的说,征服职业设置的还是比较合理的,想体现练级的乐趣吗,请你去练战士,想体验PK的乐趣,你可以练练火道士,想感受助人为乐的快乐,请练练水道,想体验力量的魔力,那就选个**来练练。但在这之中,各职业又是各有特点的,道士练级慢吗?可以越级打打怪,战士PK弱吗?那个道士怎么都电不死我,可他只要一顿的瞬间,就可能死在我的手里~~~~还是去练练自己的跳跃吧,其实征服PK谁称王就是看谁跳的好。:)
不过最近有一段时间征服开始限制减弱火道的做法不是很好,火道真的是PK之王吗?先假设火道真的是PK之王,这又有什么不好呢?战士无双练级的快乐不是也让每一个火道羡慕不已吗?战士的无双高防高攻,**的超强攻击,水道的变幻多端,这些哪一个不是让火道羡慕的眼馋啊?!何况,PK不能单看,绝大多数的PK战争都是在群P,火道的超低弱防在群P里更是惨的一塌糊涂!就算单P吧,城里有卫兵打架伤神,到外面去,到处是怪,网络游戏的卡本来就严重,再加上外面的地面不平和道士施放魔法的停顿,只要战士在这3个情况里抓住任何一个机会都是对火道的致命一击!!而对于道士苍蝇般的不伤生命的骚扰又算的了什么呢?
在这里我想问一下,在征服各职业里哪一种职业死的次数最多??可以肯定的说,死的次数最多的绝对是道士!其实这个数据才决定了谁才最好谁才最弱!如果说战士PK无敌,升级轻松,那么可以说战士在征服3大职业里已经近似完美了,那么只要存在战士一种职业就足够了!如果说PK起来哪个职业都杀不死对方,那倒也是平衡了,可是谁也杀不了谁,那你还PK什么?!
抓住自己职业的特色去做吧,战士在PK中杀死道士也不在少数,不知道还在求什么,难道就想在战士无双的快乐之后再加上一个战士PK无敌?
征服现在限制减弱道士尤其火道的做法个人认为大为不当,其中的弊端只会造成征服自己对自己的伤害和限制!
个人认为不但不该限制减弱某一职业,而是应该在各职业的特色上加以更大的特色发挥!
注:关于PK观点中只包括各职业同级的PK,而不包括比如100级道杀40级战和110战杀50级道的PK!就算80级打81级的PK也不计算在内!
确切的说,游戏里是绝对无法做到真正的职业平衡的,那些所谓的职业平衡论只能是信马由缰的信口开河。
每一个职业的设立必然有它的独到之处,魔类的职业不可能拿着刀跟怪近身贴战,同样,力类的也不可能漫天变花样的远程攻击,力量型的就要体现出他力量的特点,轻巧型的自然就要显示出它的灵活多变。
而随着各职业的特色发挥,自然有它各自的可取之处的弱点所在,没有任何一个职业是完美的,因为出现一个完美的职业的结果就是有缺陷职业的消失,职业的存在同样离不开弱肉强食的生存法则。
相对了讲,真正完美的职业体系应该完美在其各职业特色完美的发挥上,强求一致,只能是大同小异的职业同类化!
游戏的职业设置,严格的讲在征服体现的最为突出,因为征服独创了一个跳跃功能,把各职业的优点和缺点更强烈的体现出来!客观的说,征服职业设置的还是比较合理的,想体现练级的乐趣吗,请你去练战士,想体验PK的乐趣,你可以练练火道士,想感受助人为乐的快乐,请练练水道,想体验力量的魔力,那就选个**来练练。但在这之中,各职业又是各有特点的,道士练级慢吗?可以越级打打怪,战士PK弱吗?那个道士怎么都电不死我,可他只要一顿的瞬间,就可能死在我的手里~~~~还是去练练自己的跳跃吧,其实征服PK谁称王就是看谁跳的好。:)
不过最近有一段时间征服开始限制减弱火道的做法不是很好,火道真的是PK之王吗?先假设火道真的是PK之王,这又有什么不好呢?战士无双练级的快乐不是也让每一个火道羡慕不已吗?战士的无双高防高攻,**的超强攻击,水道的变幻多端,这些哪一个不是让火道羡慕的眼馋啊?!何况,PK不能单看,绝大多数的PK战争都是在群P,火道的超低弱防在群P里更是惨的一塌糊涂!就算单P吧,城里有卫兵打架伤神,到外面去,到处是怪,网络游戏的卡本来就严重,再加上外面的地面不平和道士施放魔法的停顿,只要战士在这3个情况里抓住任何一个机会都是对火道的致命一击!!而对于道士苍蝇般的不伤生命的骚扰又算的了什么呢?
在这里我想问一下,在征服各职业里哪一种职业死的次数最多??可以肯定的说,死的次数最多的绝对是道士!其实这个数据才决定了谁才最好谁才最弱!如果说战士PK无敌,升级轻松,那么可以说战士在征服3大职业里已经近似完美了,那么只要存在战士一种职业就足够了!如果说PK起来哪个职业都杀不死对方,那倒也是平衡了,可是谁也杀不了谁,那你还PK什么?!
抓住自己职业的特色去做吧,战士在PK中杀死道士也不在少数,不知道还在求什么,难道就想在战士无双的快乐之后再加上一个战士PK无敌?
征服现在限制减弱道士尤其火道的做法个人认为大为不当,其中的弊端只会造成征服自己对自己的伤害和限制!
个人认为不但不该限制减弱某一职业,而是应该在各职业的特色上加以更大的特色发挥!
注:关于PK观点中只包括各职业同级的PK,而不包括比如100级道杀40级战和110战杀50级道的PK!就算80级打81级的PK也不计算在内!





