征服游戏的建议
征服现在还是测试阶段,希望游戏能博取众长,让征服为广大游戏爱好者称赞,在次我说说我的建议,希望管理人员能看看
1。战士――无疑在众多游戏中是个主力军,防御高攻击相对低,但是征服里的无双让战士成了练级的宝垫点,有了他战士练级速度可以轻松超过任何职业,无双――攻击10倍,命中100%,打怪没人不用的,但是PK攻击并没有提高,这点很好,要不战士几成了狂战了,还有几个技能象加防加命中,没有战士在练级时用过,成了摆设
2。道士――几是法师,众多游戏里是攻击高,防低,贫血,在征服了,防不算最高还说的过去,但是血可以和同等战士媲美(无语),PK是只要网不卡就可以折磨战士和**,想不通的是还有人叫道士改垃圾了,难道你要道士无敌吗,可以秒任何你人就说好?缺点耗魔良太大,。
3。**――狂战一族,征服里**狂吗?攻击虽然比战士高那么一点点,但是命中能和战士比吗?防御比战士低是应该的,毕竟是狂战吗(流血的职业),打怪根本不能和战士比,自己血狂掉,半天打中怪一下,技能更不怎么样,建议提高**的命中,物理防御还可以,魔防应提高――**,有强大的精神力无所畏惧!
建议提高战士的防御,修改无双的100%命中,缩短无双技能的使用时间,增加加命中和加防技能的使用时间最少是无双的2倍吧,要不给战士那技能干什么?减少道士的血,增加道士的魔法力,PK命中不再是100%。增加**的命中,提高**的攻击速度,技能使用时间加长,体现出**的“狂”
最后一点就是职业的武器设定,不是每个职业都能使用任何武器的,道士只能使用发剑和单剑但单剑但单剑的熟练应该没战士的高,战士主要以刀剑为主,重武器(不包括长枪类的)不适合战士(斧锤),**主要一重武器器为住,刀剑应该技能没战士的高,**双手使用斧锤类命中高于使用刀剑,并且2只手武器一样有所加成