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分析职业优劣及带来的问题
2003-05-13            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:雄霸

只要是网络游戏,职业都有好多种,各个职业的平衡性,势必决定游戏的好坏。毕竟网络游戏是人与人之间的游戏,失去了平衡,谁会来完呢~ 下面就是现阶段征服各职业分析:

1、战士 强大的物理防御和攻击,超高的魔防,近距离攻击,远距离技能攻击,变态的蓄气技能(无双)。无论练级,赚钱或者PK都是最厉害的。

2、道士 更新后的魔法攻击只能对练级有点提高。PK战士或**,魔攻只有原来的1半。最近加的蓄气技能(火雷爆)和原来一样,无论练级或PK都是装饰,鸡肘。无论练级,赚钱或者PK都是最弱的,现在练道士的,好多伤心离去了。

3、** 强大的物理攻击,较强的防御,超高的魔防,技能作用不大。超低的命中率(打10下只中4下),这意味着练级,赚钱或者PK都不如战士。

经过分析,战士是征服的宠儿。征服职业的设定,无疑是天晴走向失败的原因。玩家的心理失去平衡,你们就将会永远的失去玩家。不信你可以看看,最近网站上发的文章,都是玩家们关于职业平衡的怨声哀道。

如果天晴你说各个职业都有前期,中期,后期。那么我告诉你,现在同样(15级以上)升一级:战士1小时,道士2小时,**要2。5小时。这意味着:相同时间,战士70级,道士50级,**45级。等级相差这么大,玩家们能不心寒么。

如果说天晴不尽快解决这些问题,公测时会少1半玩家,等到收费了就所剩无几了!在此,衷心祝愿征服,作为国产游戏,希望你越办越好~

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http://conquer.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

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