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几点个人见解
2003-04-28            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:吴博

江湖是快意恩仇的,江湖是侠骨柔情的,江湖同样也是危机四伏的。中国5000年的历史放眼看来都是为生存而搏斗,为威名而厮杀,为情爱而争夺。

天晴数码最近隆重推出大家梦寐以求的网络游戏――《征服》。这是强者的游戏,行走于江湖的热血男儿都梦想着在一夜之间扬名立万。江湖中人谁不想被冠以赫赫威名,以强者的姿态傲视群雄?在江湖之中,响彻武林的人物绝对不是埋头打怪的人,而是那些敢于挥刀拔剑,挑战自己挑战别人的玩家。

《征服》的江湖是真正的江湖,奉行的是胜者为王败者寇,是属于强者的江湖!怀着这样的梦想,《征服》的道路上不断涌现出英雄少年,他们初生牛犊不怕虎,用单薄的身躯去成就最伟大的梦想,《征服》也是柔情似水的江湖,在自己的武侠生涯中的一红颜知己是多么让人羡慕的啊!

公测已经,天晴能用自己的实力征服大家的心吗?我们玩家能征服自己的梦想吗?我一直很支持国产游戏,特别是天晴的游戏,从《幻灵游侠》到现在的《征服》这款游戏又做到几点呢?

1 历史背景要符合我们中国5000年历史韵味。
2 画面最好是2D,以国画水墨风格为上。目前3D技术还不成熟,从游戏角度来说,2D

会有更杰出的表现效果,速度及占用资源上也会有益无害!
3 故事情节不需要很复杂,越简单越好,毕竟网络游戏真正的演义在于玩家,要由玩家演义自己的游戏 生涯。.

4 职业,技能,人物属性等等也是越简单越好,有些东西明明毫无意义,花费时间在那些花瓶上,只能得到玩家的反感!

5 在系统安全方面,希望能阻止外挂的入侵。同时也多想想为玩家制造些便利。之所以外挂横行,就说明游戏本身的一些设定不方便,或不和玩家的习惯。

6 将与我们的历史文化有驳的外来之物统统封杀!我们可以吸收好的经验,但是一些与我们的文化格格不入的东西,弃之,绝不可惜!比如说魔法,在我们的历史中称之为“旁门左道”而不入正统,只有西方文化才会将这种东西发扬光大!

7 关于PK,我建议开放。杀与被杀,都将有所损失。每人有每人的生存之道,多做限制,有害无益。法律再严明的国家也有流血,再无法度的国家也有人民之生存。且看江湖之精彩,尽在吾辈!

8 给玩家一个理由,让玩家们知道自己在为什么而玩下去。这点很重要!现在大多的游戏都是在为练级而练级,宝剑装备很重要吗?如果不练级,那还有什么用?
别的不说,就说今天游戏一开始,光为登陆上去就用快2个小时,你们要知道你们开了3次内测试啊,难到这点小事情都没有准备好?再说画面,没有幻灵的好,3D技术现在不完善,2D才是你们天晴的绝活啊,还有内容,系统和以前的网络游戏差不多,没有自己的特色!

以上几点为我个人见解,希望天晴这次能真正的征服大家的心,征服全世界的网游,对于我们玩家来说,目的在于征服自己的梦想,征服其他玩家的心,而对于我来说,。

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