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一些对征服PK的骨灰级建议
2003-04-20            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:痴心素素

昨日借网友啊多37级的战士号进游戏PK,与一个应该级别差不多的女道士,估计是水系道士,练级所发魔法大概是冰或是闪电,我集了气出了无双了,然后就p她,她警觉后立即飞离我身边,然后迅速用冰或是闪电的魔法P我,所放魔法的命中都是100%,过分的是她飞在空中都能放魔法电我,而我是战士,根本无法近她的身,

个人认为自己的微操作能力还是可以的,毕竟自己是CS,魔兽的资深玩家,她就在空中P我,我每次近她的身,她都迅速飞离,况且战士的攻击实在比不上道士的道术,大约P了5分钟,我没有伤害得了道士,哪怕一丝的血,

而她整整耗光了我大概40瓶血,我只好回程寻求卫兵的保护,我只能说道士PK太恐怖了,不仅可以远程攻击,而且道术厉害,我不知道天晴的策划是怎么想的,既然游戏有飞行这么酷的设计,为何让这种设计令道士的PK实力增加数倍,而令战士的PK实力削弱到甚至为零,难道战士只有靠偷袭或者秒杀,PK才有前途?

前几日发了/对征服的骨灰级建议/一文中,我已提了很多关于PK的建议,认为征服的职业必须要做到绝对平衡,目前的状况恰恰是道士练级并不比战士慢多少,而同级的道士与战士PK,可以说道士是占绝对的胜算,

战士的物理攻击距离秒杀还欠许多,天晴的游戏导向难道是要造就一大批高攻的道士,所谓的职业平衡并不是类似于诸如练级慢PK强的纵向平衡,而是要在PK上做到各职业间,同级PK装备相当的情况下,平分秋色的PK平衡。既然道士的PK如此强悍,何不通过减低道士的飞行距离来削弱一下道士的整体的PK实力呢!

玩很多年网游,遇见这么强的道士PK,我有些惊诧的。另外我对游戏补发一点的建议是,关于游戏减少PK值的设定,原先游戏是设计的杀一个人PK值10点每10分钟减少一点,个人认为既然要营造浓郁的江湖氛围,玩家之的爱与情仇是难免的,

就无须将恢复PK值设计的如此严谨,每2分钟减少一点PK值就够了,关于红名玩家被PK掉身上装备的问题,我觉得这是极不应该的,红名杀人者被PK致死掉背包中的装备与身上60%的游戏币可,无须通过游戏系统强制加大对PK杀人者的惩罚力度,

这一点很重要,PK只是娱乐,绝对不可以通过掉装备的形式打击玩家的游戏情趣,天晴应该继续放宽减弱对红名杀人者的惩戒,既然是江湖,就难免有正义与邪恶斗争,足够强足够邪恶,这不是江湖的错,对邪恶的惩戒要通过玩家而是系统,对正义与邪恶的惩戒也该是平等的!

期待天晴能够重视以上的职业PK不平衡问题,关于PK我的意见仅是参考,若天晴能够有所创新那是最好了,好游戏不完全是靠技术,创新的游戏设计依然可以令玩家留恋与感动,江湖永远是血腥的,触目惊心的,征服所营造的江湖该少一些血腥味,给邪恶一份公平!

QQ:34623693

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