对征服的骨灰级建议
这几天,一直找游戏玩,本来玩EQ亡灵SOLO44级,可惜挂怕了,掉经验狂多,另一个致命原因是,中国玩家去玩EQ这样没有PK的游戏,真是没有畅快淋漓的感觉,级高了有什么用,可以说EQ在PK上很失败的,龙与地下城风格简直与中国玩家的游戏梦想格格不入,中国玩家根本就不需要什么骑士风范,要的是快意恩仇/十步杀一人,千里不留行/江湖本是中国年轻玩家由来已久的梦,育碧说EQ是慢热,我估计是在中国是热不起来,对于中国玩家来说,EQ的可玩性太差了,身为资深游戏玩家也不能否认EQ是一款出色的生存冒险类游戏.
发了那么多EQ的牢骚,归根到底是对天晴<<征服>>的深挚期待,目前玩游市场推出了将近80款网游,我参与了其中大多数游戏的内测或是公测,其实很难找出一款真正适合中国玩家的网游,传奇那种垃圾游戏就不说了,说新浪的天堂吧,对死的惩罚太变态了,掉10%经验,这不是打消玩家游戏兴致吗,本人就是从41连续掉到38的,后来再也没兴致练上去,想杀人,又不敢杀成红名,游戏中实在没有一个接纳红名玩家的地方,本人有强烈的爱国情结,国产网游坚决支持,可惜多国产网游更多的失望,网金网三已是昨日黄花,翻不了身了,日前流行的大话西游,画面粗糙,满屏口水,想起就倒,实在垃圾呀,亏我还练到60多级,网易还特扣钱.
<<征服>>做成2D是明智的选择,毕竟现在3D技术还不成熟,市面上出来的3D网游运营都不是太好,9城的MU?倒,那也叫3D,搜狐的骑士在线那的确是目前画面最好的3D网游,可惜依然是泡菜王国流水线出的,<<征服>>策划对<<征服>>的后续开发计划的确要好好借鉴如今网游市场走向没落的游戏,天晴的幻灵我也玩过,玩到4转吧,至今还对天晴默认挂机而耿耿于怀,满屏都是挂机狂人,怎么就不借鉴炻器走向没落的原因?
以下是对<<征服>>的骨灰级建议:
一:坚决杜绝外挂:(向天堂致敬)最好做客户端屏蔽黑客程序,强制性的屏蔽外挂.
二:保持职业的绝对平衡性:(向无尽的任务致敬)EQ15种职业都做的绝对平衡,况且是<<征服>>的6种职业,不过刚看关于道士不平衡的帖子,觉得天晴应该重视这个问题.
三:升级系统不可苛刻:(向传奇等一大批骗中国玩家点卡的泡菜游戏扔臭鸡蛋)级别可以设稍高,但不可太高,有转职阶段,缓冲一下升级的梯度.
四:PK系统要合理:(向天晴上款网游幻灵致敬)PK只是娱乐,PK也是中国武侠的一大亮色,天晴要把PK坚决放宽放大,对被PK致死的惩罚要轻,对杀人者不可追就太多责任,江湖本是险恶的,快意恩仇的,最好能专门做一座城市供杀人红名者使用,让杀人者有一个归宿,有一个家的感觉,人在江湖走,如何不挨刀,希望天晴借鉴一些游戏失败的原因,做出最完善的PK系统.
五:剧情任务系统:(向无尽的任务致敬)一个网络游戏要保持鲜活的生命力,任务系统绝对不可以少,日前大话西游火的原因便是因为其中繁多的主线支线任务,大话西游在其他方面绝对是下乘游戏,不建议玩,天晴需要的开发的任务要有完整性,天晴策划可以去体验一些EQ中的任务是怎么设计的,简直是一绝呀,也是EQ长期在欧美不衰的原因,好游戏,任务不可少!
六:装备打造系统:(坚决鄙视MU,决战等一大批泡菜游戏的装备打造系统)不可学泡菜风格,什么冲8冲9的,一点特色都没有,国产游戏就该有国产的风范,天晴可以做一些创新!
七:浓厚的文化内涵:(向轩辕剑ONLINE致敬)国产游戏是该有浓郁的文化味道,五千年文化底蕴,这是我们民族所骄傲的地方,天晴将<<征服>>做商业运营的同时,要谨记,游戏亦是一种文化.
八:客服要好:多听听资深玩家的建议,多采纳大众性玩家的建议!
九:商业运作:如果征服收费,点卡价格不宜高.<<征服>>是一款很吸引眼球的网游,画面精美,人物超靓,天晴要用真诚征服中国玩家!做最好的国产网游,祝愿<<征服>>在广大铁杆玩家的呵护下,早日超越泡菜游戏甚至欧美网游,我对天晴很有信心!
一点遗憾:至今没有收到<<征服>>的序列号,无缘内测,如有可能望看贴的天晴斑竹能给我一个内测序列号,未玩征服,我的心已被征服,我的QQ是34623693,强烈建议快快外测,让众多中国玩家领略征服的风采.
发了那么多EQ的牢骚,归根到底是对天晴<<征服>>的深挚期待,目前玩游市场推出了将近80款网游,我参与了其中大多数游戏的内测或是公测,其实很难找出一款真正适合中国玩家的网游,传奇那种垃圾游戏就不说了,说新浪的天堂吧,对死的惩罚太变态了,掉10%经验,这不是打消玩家游戏兴致吗,本人就是从41连续掉到38的,后来再也没兴致练上去,想杀人,又不敢杀成红名,游戏中实在没有一个接纳红名玩家的地方,本人有强烈的爱国情结,国产网游坚决支持,可惜多国产网游更多的失望,网金网三已是昨日黄花,翻不了身了,日前流行的大话西游,画面粗糙,满屏口水,想起就倒,实在垃圾呀,亏我还练到60多级,网易还特扣钱.
<<征服>>做成2D是明智的选择,毕竟现在3D技术还不成熟,市面上出来的3D网游运营都不是太好,9城的MU?倒,那也叫3D,搜狐的骑士在线那的确是目前画面最好的3D网游,可惜依然是泡菜王国流水线出的,<<征服>>策划对<<征服>>的后续开发计划的确要好好借鉴如今网游市场走向没落的游戏,天晴的幻灵我也玩过,玩到4转吧,至今还对天晴默认挂机而耿耿于怀,满屏都是挂机狂人,怎么就不借鉴炻器走向没落的原因?
以下是对<<征服>>的骨灰级建议:
一:坚决杜绝外挂:(向天堂致敬)最好做客户端屏蔽黑客程序,强制性的屏蔽外挂.
二:保持职业的绝对平衡性:(向无尽的任务致敬)EQ15种职业都做的绝对平衡,况且是<<征服>>的6种职业,不过刚看关于道士不平衡的帖子,觉得天晴应该重视这个问题.
三:升级系统不可苛刻:(向传奇等一大批骗中国玩家点卡的泡菜游戏扔臭鸡蛋)级别可以设稍高,但不可太高,有转职阶段,缓冲一下升级的梯度.
四:PK系统要合理:(向天晴上款网游幻灵致敬)PK只是娱乐,PK也是中国武侠的一大亮色,天晴要把PK坚决放宽放大,对被PK致死的惩罚要轻,对杀人者不可追就太多责任,江湖本是险恶的,快意恩仇的,最好能专门做一座城市供杀人红名者使用,让杀人者有一个归宿,有一个家的感觉,人在江湖走,如何不挨刀,希望天晴借鉴一些游戏失败的原因,做出最完善的PK系统.
五:剧情任务系统:(向无尽的任务致敬)一个网络游戏要保持鲜活的生命力,任务系统绝对不可以少,日前大话西游火的原因便是因为其中繁多的主线支线任务,大话西游在其他方面绝对是下乘游戏,不建议玩,天晴需要的开发的任务要有完整性,天晴策划可以去体验一些EQ中的任务是怎么设计的,简直是一绝呀,也是EQ长期在欧美不衰的原因,好游戏,任务不可少!
六:装备打造系统:(坚决鄙视MU,决战等一大批泡菜游戏的装备打造系统)不可学泡菜风格,什么冲8冲9的,一点特色都没有,国产游戏就该有国产的风范,天晴可以做一些创新!
七:浓厚的文化内涵:(向轩辕剑ONLINE致敬)国产游戏是该有浓郁的文化味道,五千年文化底蕴,这是我们民族所骄傲的地方,天晴将<<征服>>做商业运营的同时,要谨记,游戏亦是一种文化.
八:客服要好:多听听资深玩家的建议,多采纳大众性玩家的建议!
九:商业运作:如果征服收费,点卡价格不宜高.<<征服>>是一款很吸引眼球的网游,画面精美,人物超靓,天晴要用真诚征服中国玩家!做最好的国产网游,祝愿<<征服>>在广大铁杆玩家的呵护下,早日超越泡菜游戏甚至欧美网游,我对天晴很有信心!
一点遗憾:至今没有收到<<征服>>的序列号,无缘内测,如有可能望看贴的天晴斑竹能给我一个内测序列号,未玩征服,我的心已被征服,我的QQ是34623693,强烈建议快快外测,让众多中国玩家领略征服的风采.





